2013 05月26

首款实体结合区块链抓娃娃游戏“币爪”将于近期开放公测

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 如果问有什么兴趣爱好可以当成职业的话,认同“游戏制作人”的朋友应该不在少数。尽管制作的游戏风格有千万种,“燃”却是他们共同的标签。游戏热血了他们的青春,点燃了他们的事业梦想。Jack是他们中的一员,18年来从未离开过游戏行业,今天,正作为区块链技术领域为数不多的顶尖游戏制作人,燎燃区块链游戏的创新之势,打造真正的区块链游戏王国。

笔者第一次见到Jack的时候,他一身普通T恤加牛仔裤的装扮,站在办公室的工夫茶几前紧张热烈的和技术总监讨论游戏钱包功能支持的代币类型。多币种钱包是Jack制作的首款实体结合区块链抓娃娃游戏——币爪的核心技术及功能之一,不仅支持BTC、ETH、CPS等多代币快速充值到账,还可以将游戏种抓的娃娃兑换成token。这是Jack制作的第一款区块链游戏,5月26日全球正式公测,燃启了他职业生涯新的篇章。
首款实体结合区块链抓娃娃游戏“币爪”将于近期开放公测
(全球首款实体结合区块链抓娃娃游戏——币爪)
回到2017年初,团队正如火如荼头脑风暴如何找到区块链游戏的用户、区块链游戏该怎么做。彼时的互联网游戏行业,爆款频出,但随着游戏用户的成长,流量成本不断提高、游戏的准入门槛越来越高,同时市场上抄袭、换皮、炒IP概念等乱象频发,团队突破行业瓶颈势在必行。同时,众多“撸猫撸狗”的区块链游戏在这一年经历快速问世、辉煌和衰落。可以窥见区块链与游戏结合的应用模式面临游戏性缺失、不稳定性、界面划分不明确、同质化严重等问题。
首款实体结合区块链抓娃娃游戏“币爪”将于近期开放公测
(鲁迅的拿来主义在现在游戏行业体现成了换皮)
经过多次讨论,Jack和团队决定以“区块链+物联网+游戏”这样一个定位,切入到2018年的区块链布局中。传统游戏行业的用户进入区块链游戏并不容易,仅仅区块链概念对他们来说就是一个需要跨越的门槛。但币圈已有用户不同,他们对区块链游戏的诉求很简单,在投资的同时可以娱乐就够了。所以,与其给手游用户普及区块链体验,不如先把币圈的已有用户快速抓进来,吸纳成为种子用户,做产品的第一批体验及传播者。Jack谈到这里,眼神透着坚定说:“我不确定他们的核心需求是什么,但解决他们的娱乐诉求,一定是他们真实的刚需。他们才是我们产品的试金石。”
Jack认为币圈用户有着类似宅男的属性,结合需求与用户画像,他锁定IP加二次元的风格,打造链上娃娃机的游戏项目——币爪。与众多养成系区块链游戏的不同是,币爪作为抓娃娃游戏3.0时代的创世作品,融合区块链(自研钱包解决方案、利用哈希获取强爪随机数、智能合约娃娃上链)、游戏(单人/多人抓娃娃、创世萌娘、赏金猎人等多元游戏化设计)、直播(多名美女客服在线服务)、物联网(实现每一爪数字化控制娃娃机硬件,配套物流娃娃寄送)、二次元(结合IP,迎合币圈的宅男文化)多维度技术与元素,支持多种数字货币支付、快速创建钱包地址、娃娃兑换多种数字资产、嵌入DAPP等多功能及玩法。
首款实体结合区块链抓娃娃游戏“币爪”将于近期开放公测
(币爪将实现实体娃娃、虚拟娃娃双模式玩法)
实体娃娃机与虚拟娃娃上链的结合,几乎不存在教育门槛,不仅为币圈用户提供娱乐出口,还可以促进更多数字资产的流动性。线上线下流量的整合,可以窥见一个线上的娃娃王国的诞生。
“币爪是全球区块链游戏动漫城的开始,也是真正的区块链游戏的开始。”初次见面感觉并不善言辞的Jack,在说到币爪的与众不同时滔滔不绝。这个游戏圈老男孩从未变过初心,只做被需要的创世游戏。这一次,他借力区块链,用娃娃机游戏颠覆全民新玩法。



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