2013 06月30

透明安全更低价玩竞猜游戏不再是梦?JOYGaming待你来

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  在体育圈里流行这么一句话:英国公司“威廉希尔”可以控制90%的比赛结果,而另外10%的比赛是送给球友们的礼物。听上去有点骇人听闻,然而这就是事实。现代体育竞技比赛,已经成为了一个娱乐圈和商业圈结合的产物,尤其是商业化十足的NBA、欧洲足球比赛。游戏公司与球队勾结,黑哨、假球、假赛等等层出不穷,这些利益者悄悄的将球迷的钱揣到自己的腰包里,更有甚者有些游戏公司就是足球的主要赞助商。面对如此不公平的体育界,JOYGaming应运而生。
  但是要知道目前游戏与区块链结合的版块上已经有项目率先开始布局了,我们熟悉的网易招财猫、GTC等等,那么JOYGaming为何还要知难而上呢,原来JOYGaming私下里已经布局已久,先是与Gameiom和Everymatrix签署了分销协议,这个协议中提供了200多家运营商的服务。项目针对区块链游戏版块已经成功开发出多款游戏,其中有三款甚至已经上线BetVictor,不了解BetVictor的人可能不知道其知名度,BetVictor是一个历史超过70年的英国著名品牌,在业界具有举足轻重的影响力,并且还是英超著名球队红军利物浦的赞助商。
  看到这里,可能会有人会产生疑问,为何项目方偏偏选择游戏领域,而不是最近火热的公链呢,这就要从项目方前期丰富的调研开始讲起了。根据网上有关游戏的行业分析报告显示,2018年仅是网络游戏市场规模就已经达到了2683亿元,全球线上游戏和互动媒体收入将达到惊人的8950亿元。这也就不难理解为何JOYGaming要布局游戏行业了。
  但是面对竞争对手的围追堵截,JOYGaming想要突出重围并不容易,更何况是在强大的GTC面前,要知道GTC的一个域名就价值一个亿,充分表达了自己想做行业老大的决心。看起来胜算并不大,其实JOYGaming项目落脚点就聪明在这里,它与其他项目错开竞争,从其他赛道进行超车。
  GTC致力于打造全球游戏行业的通用数字货币标准,类似于建立一个庞大的游戏帝国,然后帝国使用通过货币G币进行交易。JOYGaming另辟蹊径,从游戏中存在的不公平性出发,致力于创建更智能、更可信的新型游戏生态系统,优化透明度和高效性。
  玩过游戏的都知道,基本所有游戏都存在着各种不公平性,比如目前最为火热的PUBG吃鸡游戏,在被游戏界老大腾讯代理后,游戏外挂依然层出不穷,“路飞挂”、“超级炸弹挂”等等更是让玩家看后感叹开发作弊软件人员天马行空。玩笑归玩笑,一款如此优秀的网络游戏都面对着各种外挂的冲击,最后很可能会被这种不公平现象所毁掉。
  游戏运营公司在处理这些不公平现象时,背后所付出的时间与金钱更是让人惊讶,我们以腾讯为例,根据相关数据显示,2017年腾讯游戏总收入为人民币1171亿元,其中用于处理外挂相关的成本费用大概是50亿元,占到总收入的5%左右,在如此大的市场规模下,解决游戏不公平性在大型游戏面前显得愈加重要。
  目前区块链+应用结合的项目,最被人所诟病的就是项目能否实现,从纯技术角度来说,很多程序员都无法理解那复杂的代码,更何况我们普通的投资客。JOYGaming则直接用行动证明自己,在其官方网站上,我们可以看到起开发一些小游戏,对自己技术进行验证。据了解,2017年中至今,JOYGaming已经开发了12种区块链游戏,也就是说项目已经处于半落地的状态。
  再观察JOYGaming项目的路线图我们可以发现,到目前为止,基本项目进度都是按照计划完成,说明项目方的进度完成还是有保证的。
  但是接下来能否继续按照目标实现计划图所说的呢,我们都知道,目前的区块链项目实现与否,是否值得投资,主要看人,不妨可以看下JOYGaming项目的主要技术人员都是什么来头,就基本了解其项目未来发展如何。
  一般白皮书中的人物介绍可能存在作假的可能,很多项目都是随便照一张名人图片来充门面,为了保证真实性,我们选择领英这样的全球性精英网站进行搜索。
  首先是JOYGaming项目的首席执行官,我们从领英的搜索来看,Andrew MacDonald的基本介绍与白皮书中的介绍吻合。
  工作经历方面也吻合,从去年2017年6月加入JOYGaming项目一直工作至今,此前还曾在CRM&Operations工作。这个人在游戏行业工作超过20年,拥有着非常丰富的项目经验。
  再搜索另一位,首席运营官Mike Leys,超过34年的运营经验,此前的工作经历丰富,跨度从娱乐、移动、零售等等均有涉猎,其中自我介绍里还对自己进行了评价,他这样说道:
  我对包括电视,显示器,SEO,PPC,付费和社交媒体在内的所有媒体在线客户获取和保留有广泛的了解。我的思维具有创新性和创造性,具有强大的战略规划能力,洞察力和主张发展技巧;包括使用人口统计学,心理学和数据分析来确定目标和更好地保留数据。我热衷于分析以提高a)响应质量,b)维护客户关系以提供最佳的终身价值和投资回报率。
  看完了自我评价,我们可以从领英中再观察下其他人的评价,从技能认可中可以发现,前同事对于其工作技能还是相当认可的,并给到了推荐信。
  总结:2018年作为区块链元年,也是考验项目是否能够落地的一年,虽然很多区块链项目想要落地实际应用还是任重而道远,但是从目前行业发展来看,游戏行业无疑是最先落脚的应用,JOYGaming另辟蹊径,从独特的出发点寻找机会,并且项目进展顺利,团队拥有丰富的行业经验,相信不久的将来,游戏+区块链领域必然有它的一席之地。



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