2013 09月28

不惧友商模仿 Flyme游戏模式 2.0料很足

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 手游越来越受欢迎,越来越多用户开始在手机上玩起游戏来。然而,对于大部分手游而言,它们需要更高的硬件配置作为基础,同时还需要更多的软件优化作为辅助才能够让用户有更好的游戏体验。

Flyme在去年发布的Flyme6 上即率先推出了基于 One Mind 智能思维引擎的游戏模式,并获得了很多玩家的认可,随后也引起了一众友商的竞相效仿,但友商的游戏模式仅仅在于系统资源的调度以及画面的加速上,功能的完善度和易用性上相对较弱。在 9 月 26 日的 Flyme 非正式会谈上,Flyme 事业部总裁杨颜正式发布了 Flyme6.2 稳定版,其中的一个重磅功能就是游戏模式 2.0。

 

在游戏模式 1.0 时,One Mind 智能思维引擎就可以根据游戏类型智能调节 CPU 和 GPU 频率,保证功耗与性能的最佳平衡,同时还会在用户开启游戏模式开关后,屏蔽浮动通知,禁止手势操作等,让游戏过程不受打扰。

而在 Flyme 6.2 上,游戏模式 2.0 带来了更为沉浸式的游戏体验。当用户启动应用时,One Mind 会自动识别应用类型,启动游戏应用时屏幕边缘即会划出游戏助手图标,图标中包含了通知、福利、录屏和设置四大常用功能。

 

游戏过程中,系统会把微信、QQ 等即时消息抓取出来,然后将这些信息集中于游戏助手的通知界面当中,通过弹幕的方式在游戏画面中呈现,让用户对信息内容一目了然。如果用户需要回复某条信息,只需要点击屏幕中该信息的弹幕,系统即会弹出小半屏的悬浮窗在游戏界面上,无须切换应用界面即可方便地进行回复,又不会影响游戏进程。

除了回复信息以外,在游戏模式 2. 0 下用户还可以边打游戏边与朋友视频聊天,或者边打游戏边抢微信红包,丝毫不耽误打游戏的过程,简化用户游戏过程中切换至其他操作的成本,更为便捷。

 

除此以外,为解决游戏期间打字键盘带来的游戏画面压缩的尴尬,游戏模式 2.0 加入了全新的游戏键盘。在游戏场景下,Flyme 6.2 通过 WindowManager 增加了一个悬浮窗口,把输入键盘放到该悬浮窗口中,其悬浮特性可实现随意拖动效果,来更新窗口位置,不会对游戏画面进行遮挡。当键盘遮挡到关键位置时,只需要拖动到其他地方即可继续游戏,十分便利。

相比于游戏模式 1.0,Flyme 6.2 的游戏模式 2.0 无疑是一次全面的升级。游戏模式 2.0 不仅延续了 One Mind 的系统资源调控功能,保证游戏的流畅性,同时还带来了消息弹幕形式呈现、游戏键盘、边游戏边抢红包等一系列实用新功能,将游戏以外的常用操作进行有效的管理,提升游戏体验。对于用户的游戏需求,Flyme 游戏模式 2.0 用最足的料给予了最好的回应,相信会在很长一段时间中领先于其他厂商。



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